AdobeとAppleのARパートナーシップは、The Impossibleのフェスティバルで実現

空のテーブル、人工芝の上のオブジェ、小さな3Dプリントベッドでできた部屋、技術と美術の未来について展示会が開催されます。

この展示会で未来を見るには、AR技術に対応したスマートフォンが必要になります。

Adobeは3日間の没入型アート展「The Impossible of the Impossible」でARを広めようとしています。

アドビの展示会は、サンフランシスコの流行のDogpatch地区にある倉庫のロープロファイルのMinnesota Street Projectで開催されました。

一見すると、ギャラリーはいくつかのテーブルと椅子を除いてほとんど空になっているようにみえます。

彼らの作品を展示しているアーティストがiPadを持ち出して、iPadを通してみる世界は全く別のものでした。

今回の展示会では、Adobe CTOのAbhay Parasn​​is氏が、同社のアプリケーションとファイル同期プラットフォームであるCreative Cloudの新しいUSDZファイルフォーマットのサポートを発表しています。

アップル、ピクサー、アドビは、アップルの拡張現実プラットフォームの3番目のメジャーリリースであるARKit 2を中心に、開発者やアーティストがコンテンツを作成する際にクリエイティブなワークフローに不可欠な要素となることを期待しています。

ARKit 2は、3Dオブジェクトトラッキング、共有体験、オブジェクトの永続性などの機能を提供します。

ミネソタ・ストリート・プロジェクトのアーティストとアドビの関係者を紹介するパネルで、Parasn​​isは将来のビジョンを広げました。ウェブ、スマートフォン、そして現在のARという新たなクリエイティブメディアが登場するたびに、彼は新しい創造的な表現を約束していますが、各プラットフォームではツールが最初は時間がかかりすぎました。

アドビは、ゲームエンジンのような洗練された重い技術を学ぶ必要なしに、ARを使って創造的な表現を可能にする方法を研究することに注力しています。

ARの新しいプラットフォーム「Project Aero」

これは、Project Aeroは、AdobeがUSDZのサポートとともに発表した新しいプラットフォームです。

Aeroを使用すると、Photoshopや独自のiOSデバイスなどの既存のツールを使用してARコンテンツを作成することができます。

ある部屋では、市松模様のテーブルが火のついたカールドロン、雨の急流、に変身しました。

もう1つは、Project Aeroのおかげで、クロムの枝と蝶で生まれた人工芝のパッチです。

映写機の前で行われたオペラシンガーは、顔をビジュアルに囲まれたねじれたメッシュに変換し、3Dプリントベッドはドールハウスの家具より大きくなく、iPadのレンズを通して仮想キャラクターの家になりました。

AR技術には高度で熟練した開発者や3Dデザイナーの専門知識が必要でした。

AdobeのStefano Corazza、Impossibleのフェスティバルのクリエイティブディレクターは、もはや高度な技術なしにARを作成することが可能であると述べています。

Project Aeroを使用すると誰でもすぐにARを作成することができます。

デザインの背景が全くないユーザーでも、カメラのロールから写真を選択して、実際の世界に配置することができます。

しかし、Aeroの秘訣は、それがプラットフォームであり、単一のアプリではないということです。

Adobeは、堅牢なARプラットフォームを構築するのに無料で利用できるよう、iPhonesやiPadの作成用デスクトップと高品質カメラのパワーが必要になります。

Aeroは、コンテンツを表示するためのアプリと、既存のCreative Cloudアプリに組み込まれたオーサリングソリューションの両方の形態をとります。

Adobeは、iOSデバイスの普及とUSDZの堅牢なフォーマットのおかげで、Appleと提携することに決めました。

Corazzaによれば、8億台を超えるデバイスがまもなくARをサポートし、その多くはiPhoneとiPadです。

USDZのオープン性は、ARKitコンテンツのオーサリングにとって理想的なソリューションです。

ARは現実世界と融合できるのか

しかし、多くの人々は、現実世界とARの世界の融合に懐疑的です。

技術的で創造的な分野を深く知っている個人でさえ、ただのおもちゃとして却下しています。

Corazzaは、懐疑的者を説得するためには、ARをどのように実装するのが最も良いかについてのコミュニティからの指導を必要とすると述べています。

Appleはこの同意しています。

ティム・クック氏は、増強された現実が深遠な技術になると彼は信じていると数多く議論しています。

導入以来1年以上にわたりARKitが継続的に開発されていることは、プラットフォームが今後の主軸になることを示唆しています。

AR対応のスマートフォンはiPhoneを除いてあまり普及していませんが、Adobe、Apple、Pixarの3つの業界勢力の協力はそれほど難しくはありません。

Source:9to5Mac

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